Úplný popis endpointů a Python příklad najdeš v API.md.
Cílem je dobýt citadelu soupeře pozemní (nebo speciální) jednotkou. Hraje se na dvě fáze: rozestavení (každý hráč umístí jednotky do úrovní L0–L2) a boj (střídáte se po tazích).
Každý hráč má 51 polí v úrovních. Vyber jednotku v panelu vpravo (na mobilu v liště nad plánem) a klepni na pole. Všechny hexy musí být obsazeny nebo potvrdíš "násilně" (prázdná pole zůstanou). Speciálních jednotek: max 2+L na úroveň. Max 1 Kyborg na úroveň, Dělostřelecká baterie jen na L0. Minové pole je pozemní jednotka (nepočítá se do limitu speciálů). Jednotky získají úroveň jako trvalý bonus síly (scout 2+L, private 3+L atd.).
Za kolo každý hráč odehraje jeden tah: pohyb, standardní útok, nebo speciální akci. Začíná ten, kdo první potvrdil rozestavení. Pokud někdo nehraje déle než 2 minuty, soupeř může kliknout na "Zrychlit" – spustí se 60s odpočet a pak se tah promarní.
| Zkratka | Jméno | Síla | Pohyb | Zvláštnost |
|---|